「猜盐」是一个把大模型用作「信息游戏化引擎」的产品矩阵:玩家猜病、猜国、猜词、估算、连诗,每天一题、跨端对战。它由前阿里巴巴工程师张月于 2022 年独立开发运营,2025 年 4 月其分支玩法「猜病」(AI 模拟病人供玩家问诊推理)经小红书「整活」式自发传播出圈,成为 2026 年「OPC 元年」叙事中被主流财经媒体反复引用的标杆样本[1][2]。
我们更多的是基于『信息层』建立的『游戏模型』。用户首先要对信息本身感兴趣才会去玩……虽然从广义上讲也可以算作游戏,但与《消消乐》或《原神》这类游戏有着较大的区别。
—— 张月,接受《中国经营报》专访(2026-04 发布),转引自 [1]| 玩法类别 | 代表玩法 | 机制要点 | 信源 |
|---|---|---|---|
| 医疗问诊推理 | 猜病 | 玩家扮医生、AI 模拟病人;AI 病人有完整「档案」(病史、症状、心理与生活状态、可与病症吻合的检查结果),每天后台更新一个病症,猜对次日再来 | [6][3][4] |
| 地理定位类 | 图寻(前作)、中国寻城、城景、国景、猜国、猜旗 | 以街景图/国旗等视觉信息推断地点;图寻官网标注地图审图号 GS(2022)2885 号 | [8][7] |
| 文字 / 歌词 / 诗词 | 猜词、歌词、一字联诗、诗文连句、年代排歌 | 如猜歌需输入正确歌词并配合节奏判断歌名(差评实测「猜了 50 多次没猜到」) | [3][7] |
| 二次元 / 游戏 IP | 猜原(原神百科)、猜PVZ植、猜萌、猜星 | 据说话特色猜二次元人物、按图片猜《植物大战僵尸》植物等 | [1][3] |
| 棋类对战 | 揭棋(皇帝揭棋、万物揭棋)、排帝 | 信息与棋类规则结合,官网设多人派对与随机匹配对战入口(「近一个小时匹配 18 人」) | [7] |
| 百科纠错 / 脑洞估算 | 百科找错、城市百科、估算、掐表、猜农、浪漫粉碎机、改字变影、寻花令等 | 信息娱乐化的长尾实验场;「猜盐是在 2022 年 10 月至 12 月孵化出来的」,此后持续扩展至几十个玩法 | [1][7] |
| 维度 | 信源可查事实 | 信源 |
|---|---|---|
| 变现模式 | 上线当年便实现商业化;2023 年营收突破 10 万元、2025 年同比三倍增长、2026 年目标 300 万元[1]。具体收入形式(广告 / 内购 / 会员)未检索到公开披露;官网存在商店、积分排行、成就与 App 下载入口[7],暗示虚拟物品或积分方向的产品化基建,但未获证实 | [1][7] |
| 面向客群 | 年轻泛娱乐用户(张月的方法论:「做 To C 产品,核心要义就是扎根年轻群体、读懂他们的真实喜好」,从《原神》行为逻辑到抖音内容偏好找切口)+医学生/医务圈层(将猜病用作「诊断练习题」,开发者称已收集医学生建议) | [1][6] |
| 解决痛点 | 信息类内容的游戏化消费:把「知识/信息的获取」重构成每日轻娱乐——用张月的比喻,优质信息与知识如同食盐,是日常刚需,产品要解决的是「刚需信息的无聊」;对医学生则提供低成本、可重复的问诊推演练习场景(前医生评价其 AI 病人「较为完整、准确」,但与真实问诊仍有差距) | [1][6] |
| 指标 | 数值 | 时点 / 口径 | 信源 |
|---|---|---|---|
| 累计用户 | 突破 160 万 | 上线一年(零成本推广);2026-04 专访口径,创始人自述 | [1][2] |
| 最高日活(DAU) | 20 万 | 2026-04 专访口径;常态化日活 2 万 | [1] |
| 次日留存率 | 超 30% | 2026-04 专访口径,创始人自述 | [1][2] |
| 2023 年营收 | 突破 10 万元 | 上线当年即商业化后的首个公开锚点 | [1] |
| 2025 年营收 | 同比三倍增长(绝对值未披露) | 中国经营报口径「实现同比三倍增长」;「增至 3 倍 / 增加 3 倍」存在中文表述歧义,见捌节 | [1] |
| 2026 年营收目标 | 300 万元 | 张月规划值,非实际营收 | [1] |
| 图寻(前作)累计用户 | 100 多万 | 张月专访口径;学术论文数据集口径为「74 万用户 / 两年」(统计口径与时点不同,未调和) | [1][9] |
| 核心用户社群 | QQ 群沉淀近万名核心用户 | 每周与用户开语音沟通 | [1] |
将猜盐放入案例墙「大模型玩法类」坐标系(对标数据均为案例墙既有核验值,本轮未重新核验,详见案例墙 index.html 对应卡片信源):
| 对标项目 | 创业者 | 形态 | 数据表现 | 路径差异 | 信源 |
|---|---|---|---|---|---|
| 猜盐 / 猜病 | 张月(前阿里工程师) | 大模型信息游戏化矩阵(几十种玩法 · 每日挑战 + 多人对战) | 累计用户 160 万、最高日活 20 万;2025 营收同比 3 倍 | 矩阵化玩法工厂:单玩法可死、矩阵常青,用统一模式批量复制信息域 | [1] |
| 哄哄模拟器 | 王登科(DK) | AI 情景对话游戏(哄女友模拟) | 24 小时 60 万用户、2000 万次对话(2024-01 上线期) | 单点情绪爆款:一个场景打透,靠话题性瞬时引爆,后续转向开源模型(6pen)等新方向 | [10] |
| BibiGPT(AI 课代表) | 吕立青(JimmyLv,前 ThoughtWorks/阿里) | AI 视频内容摘要工具(B站/YouTube/播客一键总结) | 官网自述累计 100 万+ 用户 | 单点效率工具:围绕「长内容变短」一个动作做深,玩法矩阵化程度低 | [11] |
| Raphael AI | 刘小排 | 基于 Flux.1 的免费无限制 AI 文生图网站 | 上线一个月月活破 100 万(全球 AIGC 增长榜第 15 名) | 免费单功能站:以「免费无注册」换规模,单功能 vs 多玩法 | [12] |
三者对照出猜盐的位置:哄哄模拟器证明了「大模型 + 单一情景玩法」可以在 24 小时内引爆,但单点玩法的热度天然衰减;BibiGPT 与 Raphael AI 则以单一效率动作换规模。猜盐的差异化恰在于把「大模型玩法」从一次性爆款做成了可持续量产的玩法工厂——图寻验证模式、猜病引爆出圈、几十个玩法每日挑战承接流量与留存(次日留存 30%+),再以统一社群(QQ 群近万核心用户)沉淀跨玩法用户。这种「模式引擎 + 玩法矩阵 + 社群沉淀」的三层结构,是本案例对「大模型玩法类」OPC 最具复用价值的部分[1][7]。
| 维度 | 分析 | 信源 |
|---|---|---|
| 1. 产品功能 | 以大模型为引擎的「信息游戏化」矩阵:玩法层(猜病问诊推理 / 图寻街景定位 / 揭棋对战 / 歌词诗词等几十种)、节律层(每日一题、0 点换题)、对战层(派对匹配)、跨端层(小程序 + 网页 + App)。AI 在此是内容生成与角色扮演引擎——AI 病人的病史、症状、检查结果由模型按设定病症自动生成、「每次回复少量病情」[6],而非传统游戏写死的剧本,这是其与 Web 小游戏时代的本质区别。 | [1][7] |
| 2. 面向客群 | 双圈层结构:主体为年轻泛娱乐用户(小红书「整活」人群、摸鱼场景的打工人[3]);次圈层为医学生与医务工作者(把它当问诊练习题,前医生李女士连玩三四次并推荐在职同事使用[6])。社群运营以 QQ 群近万核心用户为轴心,创始人坚持「每周和用户开语音」,并把「与用户直接沟通」列为即便不再亲自写代码也不放弃的通道。 | [1][6] |
| 3. 解决痛点 | 需求端:信息类内容的游戏化消费——知识问答与信息游戏化的结合,解决「刚需信息无聊、知识获取无反馈」的问题;对医学生则提供传统「标准化病人」(真人志愿者扮演)之外的低成本问诊练习替代品。供给端:大模型让一个人就能同时维护几十个玩法的题库、对话与判定逻辑,这是传统游戏团队做不到的边际成本结构。 | [1][6] |
| 4. 预估年化营收(推算,置信度 C) | 可核验锚点仅三个:2023 年破 10 万元 → 2025 年同比三倍增长 → 2026 年目标 300 万元,2024/2025 绝对值与变现形式零披露。按保守读法(2025 = 2024 × 3,且 2024 不低于 2023 的 10 万量级),2025 年营收至少处于数十万元量级;按 2026 目标 300 万元反推(目标通常为上年实绩的 2–4 倍),2025 实绩亦可能落在 75 万–150 万元区间。两口径只能给出「数十万至百余万元」的宽区间(C 级推算);官网商店/积分/App 入口暗示虚拟物品方向,未证实。 | [1][7] |
| 5. 融资进展 | 无公开融资落地。2026-03 参加成都首场 OPC 专场路演(今日资本、倍特基金、策源资本、华鲲科技等出席),仅初步沟通。张月自述结构性错配:投资人要求「成百上千倍甚至几万倍的收益」「成熟的团队」「能支撑巨大市场的需求」,而 OPC 赛道垂直小众——这既是本案痛点,也是案例墙多条 OPC 案例的共性。 | [1] |
| 6. 市场评价 | 正评价:小红书玩家自发分享破圈(帖子获成千上万点赞);医学生与前医生给出「较为完整、准确」「或可助力医学生培养」的专业侧评价[6];中经报语境称其为接触过的「运营得最为成熟」的 OPC 项目之一。娱乐侧解构:差评/BB姬以「电子庸医」「AI 越狱大赛」定性其出圈方式——热闹背后是提示词防御被系统性攻破(越狱指令、root 命令、篡改 right 字段直接判对)[3][4],媒体呈现以戏谑为主、未作风险定性。 | [1][3] |
| 7. 投入成本与合规风险 | ① 医疗信息合规(重点):猜病让公网用户免费获得 AI 生成的病症、病史乃至「血常规等检查结果」[6],虽定位「娱乐和教育相结合」、不构成诊疗建议,但 UGC「赛博庸医」内容(截肢切肺、黑色幽默误诊)以医疗语境大规模传播,存在医疗信息娱乐化的误导外溢;用户越狱与字段篡改则暴露内容安全机制的脆弱性[3][4]。行业对照:齐鲁医院(联合浪潮)、宣武医院、北大人民医院引入的「AI 标准化病人」均运行于院内考核教学场景[6],与猜病的公网娱乐化使用形成场景边界——未检索到针对猜病的监管动作或定性报道。② 街景数据使用合规:图寻官网标注地图审图号 GS(2022)2885 号(正面合规证据)[8];第三方开发者博客称其街景来自百度、腾讯、谷歌三家提供商[9],谷歌街景在中国大陆的服务状态与其数据使用方式未见官方说明,属留白风险。③ 游戏版号问题:张月主动以「文娱产品」定位与《消消乐》《原神》类游戏划清界限(「游戏在国内的定义相对严谨」)[1];但产品已具备每日挑战、多人匹配对战、积分商店等网络游戏形态[7],未检索到猜盐版号或备案信息的公开记录——「信息游戏化」与「网络游戏」之间的定性地带,是本案最大的长期合规悬念。 | [6][8][9][1][7] |
本深度报告共引用 12 条信源,按文中首次出现顺序连续编号。上标颜色与文末徽章同色同义:绿 = 已核验(≥2 独立信源交叉),蓝 = 多源印证(单一权威信源可回溯),黄 = 部分映证(自述/转述/单一信源或案例墙既有核验值)。