OPC STORY · DEEP CASE REPORT · 2026

哄哄模拟器 / 6pen 深度案例报告

连续创业者王登科(DK):一个月 10 万注册的 AI 绘画平台,
与上线 24 小时 60 万用户、2000 万次对话的现象级爆款 —— 15 条信源逐条核验

产品型 OPC · 个人项目时期 大模型应用 信源核验报告
60 万
哄哄模拟器上线 24 小时用户(当天涌入 68 万)
2000 万
24 小时内对话次数(十几亿 token)
10 万
6pen 上线 1 个月注册用户
5 万日活
后继产品「独响」(已团队化融资 · 口径切割)
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CONTENTS · 目录

壹

案例档案

Case Profile

本案例收录王登科(网名 DK)的两个「个人项目时期」代表作品:AI 绘画平台「6pen」与哄女友情景对话游戏「哄哄模拟器」。前者在 Midjourney 与 Stable Diffusion 尚未大火的 2022 年做到上线一个月 10 万注册,后者于 2024 年 1 月以零买量、零推广的姿态在 24 小时内涌入 60 万用户——是大模型应用时代中国个人开发者「短期爆款」的最高水位样本之一。[1]

作品一:哄哄模拟器(2024-01)
哄女友情景对话 AI 游戏:玩家进入「你吃了对象爱吃的丸子,她生气了」等吵架场景,需在限定聊天次数内把 AI 扮演的生气对象哄好,是否成功由随对话变动的「原谅值」数值系统判定。先有 iOS App(用户仅数百人),后以「自学 react 的练手作」名义上线网页版(hong.greatdk.com)并意外爆火;后台先调 GPT-3.5,爆火后全量切换月之暗面 Moonshot。
信源:[2] [1] [11]
作品二:6pen(2022)
开源模型 AI 绘画平台:以 Disco Diffusion 起步(模型「西瓜」),后基于 Stable Diffusion 自研「南瓜」系列模型,提供数百款开源及独家模型、参考图精准控制、自定义模型训练,逐步打造 AIGC 社区。上线一个月注册用户 10 万、生成图片 50 万张;累计口径超百万用户、生成过亿张图片。2026 年官网已发布告别页,用户点数可迁移至 6pen Pro。
信源:[1] [7] [15] [6]
创业者:王登科(DK)
连续创业者,无名校背景,自称从 0 开始自学神经网络与建模;工作方式「非典型」——晚上 10 点半就睡、下午三四点散步钓鱼,刻意保留大量空余时间以产出灵感。2016-10-10 即注册北京毛线球科技有限公司(法定代表人王登科,注册资本 130.777 万元),公司化主体早于 6pen 存在;截至品玩 2024 年 8 月访谈已做了十几个 AI 产品。
信源:[1] [9]
⚠️ 收录口径说明(重要)
案例墙按「个人项目时期」收录本案:哄哄模拟器为 DK 本人明确的个人业余项目(「除了团队的,我个人也做了一些,像哄哄模拟器」[1]);6pen 出品方为 DK 创办的毛线球科技(小团队作战),但属于其个人主导、尚未融资团队化时期的作品,故按个人项目时期一并收录。其后继产品「独响」(北京暴裂果实科技开发)已于 2025 年完成锦秋基金百万美元种子轮并配置产品合伙人、探索 AI 硬件,已团队化,不计入本案个人项目口径。
信源:[1] [8] [9]
贰

来龙去脉 · 时间线

Timeline
2016-10-10
北京毛线球科技有限公司注册
法定代表人王登科,注册资本 130.777 万元——DK 的公司化主体早于其 AI 产品线六年即已存在。[9]
2022 年上半年
文生图产品「6pen」立项上线(上线时间存在三口径)
起因是觉得 Disco Diffusion 有趣且市场无同类产品;DK 自学神经网络自己建模。公司口径为 2022 年 4 月成立、7 月产品正式上线,第三方收录口径为 6 月上线。[1][7][15]
2022 年底 → 2023 年中
Stable Diffusion 突然开源,年底冒出 300 个同质化应用
文生图模型效果受限、赛道同质化,DK 团队转向文本大模型做泛娱乐应用;DK 个人同期做出 AI 记录食物热量的 FoodCa 等。[1]
2024-01 中旬(锚点 2024-01-15 ✓)
哄哄模拟器网页版上线,24 小时爆火
起源是与女朋友的一次吵架:把生气的对方想象成头上有「原谅值」进度条的机器人。网页版为学 react 的练手作,上线首日用户仅几百;次日晚流量「像从黑洞来」,睡前即时在线 2000,次日早上在线 5000、日活近 10 万。24 小时涌入 60 万用户、消耗十几亿 token、发生 2000 万次对话。[2][1][3]
2024-01 爆火当日
成本黑洞与「救命」切换:GPT → 奇绩校友账号池 → Moonshot 全量
GPT-3.5 一晚跑 1 亿 token 花费 150 美元,午间账单逼近 1000 美元;TPM 打满致 1/3 用户无法使用。奇绩创坛校友尹伯昊(猴子无限)提供高限额账号池(消耗 340 美元,未收钱),月之暗面 Moonshot 免费供模型、页面展示品牌,当晚八点半全量切换。晚九点腾讯屏蔽网页,当天涌入最终定格 68 万。[2]
2024-01-22 → 02-08
DK 发布复盘长文;产品被更多媒体收录
复盘文确认微信/QQ 反复「晚屏蔽、晨解封」折腾三四次,流量折腾中迅速回落;TechWeb 收录时产品已使用月之暗面 Kimi Chat 驱动。[2][12][11]
2024-06
新华网复盘式报道:AI 聊天产品的「一波流」现象
新华网将其与《决战拜年之巅》并列讨论,口径:最高峰即时在线近 6 万、日活曾达 10 万、超 60 万用户体验。[4]
2024-08-13
品玩专访:「一波流」与「所以没人投我」
哄哄模拟器之后的 OC 测试超 30 万人访问、带来数万 App 下载转化,「名家嘴替」在小红书走红,但多数产品沦为「一波流」;DK 称「不同产品的预期一开始就不同……所以没人投我」。[1]
2025-05-13
「独响」归来:日活 5 万 + 锦秋基金百万美元种子轮(团队化起点)
未做投放宣传、约 10 个月积累 5 万日活;产品合伙人加入、开始 AI 硬件探索——DK 从「不适合资本路线」转向拥抱资本。该节点已超出本案个人项目口径,仅作后继脉络记录。[8]
2026 年
6pen 官网告别;独响主体获评国家级科技型中小企业;咪墨机单词机推出
6pen 官网发布告别页并导流 6pen Pro / 独响 / 哄哄模拟器(在线版仍运营,称「数百万人体验」);暴裂果实获评 2026 年国家级科技型中小企业;2026-09 新浪报道王登科团队推出 AI 单词机咪墨机。[6][9][10]
叁

创业路径复盘

Key Turns
转折一:6pen 的「起大早、赶晚集」——先发者被开源洪流抹平
6pen 立项时 Disco Diffusion「市场上还没有类似的产品」[1],一个月 10 万注册验证了需求;但 Stable Diffusion 突然开源后「年底冒出来 300 个同质化的应用」,文生图模型效果本身受限,团队于 2023 年中整体转向文本大模型泛娱乐。这次「被开源冲垮」的经历沉淀为方法论:技术相通,之后的模型切换与产品开发更容易——也埋下了「做应用不追壁垒、追手感」的产品观。
信源:[1]
转折二:一次吵架 + 自学 react 的练手作,踩中大模型游戏化的空白点
哄哄模拟器的创意来自把生气对象想象成头上有进度条的机器人;工程上,DK 在大模型输入之前与输出之后做了大量工程化——模型先输出「原谅值」数值,数值再引导生成回复并承担游戏规则判定,「在大模型出现之前,数值系统都是按照既定规则写死的,不可能做到」[2]。它不是又一个 AI 聊天皮肤,而是把大模型第一次塞进了「游戏化数值体验」的空位——这是 24 小时 60 万用户的根本原因,也是同期 AI 情感赛道(Character.ai、星野、GLOW 等)同质化产品里长出的黑马。
信源:[2] [1]
转折三:爆款即成本黑洞——「一波流」的宿命与团队化的出走
哄哄模拟器是 DK「最亏钱的项目,但也最火」:一晚上烧掉几千美元,无注册登录系统、加广告也无法平衡成本,「运行成本可能是传统爆火产品的上千倍」[2];腾讯反复屏蔽又解封折腾三四次,流量迅速回落[2]。OC 测试、名家嘴替等后续尝试也均成「一波流」——「不存在绝对的技术壁垒……能破圈就破,破不了就算了」[1]。个人试错的终点在 2025 年出现分野:面向长期情感链接的「独响」以团队形态拿下种子轮,个人项目时期就此收官。
信源:[2] [1] [8]

其实没有什么方法论,如果「能火」这件事可以被方法论,那字节应该做一个成一个才对。……产品不一定要做大,但一定要好。不可能每个人都奔着超级 APP 的目标去,事实也证明了没有那么多超级 APP。

—— 王登科(DK),品玩·硅星人专访(2024-08-13),转引自 [1]
肆

产品与商业模式

Product & Business
维度哄哄模拟器6pen
产品形态 / 玩法哄女友情景对话 AI 游戏:内置常见情侣吵架场景,限定聊天次数内哄好 AI,成败由「原谅值」数值系统判定;模型输出数值引导回复、数值承担规则判定 [2]开源模型 AI 绘画平台:Disco Diffusion 起步(「西瓜」模型),后自研「南瓜」系列(第三代美学效果接近 Midjourney),数百款开源及独家模型、ControlNet 参考图控制、上传图片训练定制模型、社区故事共创 [7][15]
爆火 / 增长机制QQ 空间帖子获数千次转发 → 无数 QQ 群私域裂变;传播节点分散、无 KOL、0 买量,流量「像从黑洞来」无法归因 [2][3]卡位先发(Disco Diffusion 无同类产品)+ 开源模型聚合降低使用门槛;Stable Diffusion 开源后陷入 300 个同质化应用的围剿 [1]
商业模式 / 开源策略无注册登录、无广告、无付费——纯实验品;爆火后靠 Moonshot 免费供给 + 品牌曝光对冲成本;官方源码开源情况未检索到一手确认,社区出现多个第三方开源仿制版(如基于 Gemini 的 HongHongAI)[2][14]点数制(官网告别页确认点数可迁移 6pen Pro);官方未见开源平台源码的公开信息,但其模型生态建立在开源模型之上 [6]
面向客群QQ 空间原生代:大学生、高中生为主,最大年龄区间 16-20 岁——与 DK 既往产品的 30-40 岁用户完全不同 [2]AI 绘画爱好者与 AIGC 创作者(2022 年先于主流绘画浪潮入场)[1]
解决痛点恋爱冲突的「演练场」:把吵架、道歉、哄人的沟通练习变成低风险游戏;同时验证「大模型 + 数值化」的游戏体验可行性 [2]开源绘画模型部署/调参门槛高,6pen 提供开箱即用的云端生成与模型广场 [7]
结局 / 去向流量被腾讯反复屏蔽后迅速回落,未做商业化收尾;在线版至今仍运营(6pen 官网导流口称「数百万人体验」)[2][6]2026 年官网发布告别页,用户迁移至 6pen Pro;团队重心转向独响与 AI 硬件 [6][8]
💡 商业模式的一个关键细节
DK 在 2024 年访谈中复盘:「大多数大模型的 2C 产品都没有建立好的商业模式。所以我们会尽可能在产品的更早期就把商业模式放进去,我们现在的产品能实现略有盈利」[1]——哄哄模拟器是刻意的例外(不赚钱的实验),而这份实验的数据后来以「游戏化数值化概念」的形式融入了其团队产品的设计并「效果很好」[1]。
伍

数据表现

Metrics
指标数值时点信源
哄哄模拟器上线 24 小时用户60 万(当天涌入最终定格 68 万;36氪标题口径 70 万)2024-01 爆火当日[1][2][3][5]
24 小时对话次数2000 万次2024-01 爆火当日[1][2]
token 消耗十几亿 token(24h 口径);「10 亿 token 一天烧完」(36氪/北青报口径)2024-01[1][5][12]
日活接近 10 万(爆火次日晨);新华网口径「日活跃用户曾达 10 万」2024-01 / 2024-06 回溯[2][4]
峰值即时在线近 6 万(新华网口径);DK 复盘时间线:睡前 2000 → 晨 5000 → 午 2 万 → 3 万 → 4 万2024-01[4][2]
爆火期算力成本一晚烧掉几千美元(品玩;自媒体转述口径「一晚亏两千刀」);GPT-3.5 一晚 1 亿 token 计 150 美元起步,午间账单逼近 1000 美元;校友账号池消耗 340 美元2024-01 爆火当日[1][2][13]
6pen 注册用户上线 1 个月 10 万;生成图片 50 万张2022 年[1]
6pen 累计(后续口径)超百万用户、生成过亿张图片(第三方收录页)截至收录时点[15]
OC测试(后续个人/团队试水)超 30 万人访问,带来数万 App 下载转化2024-08 访谈披露[1]
独响(后继产品 · 已团队化)5 万日活(零投放、约 10 个月);锦秋基金百万美元种子轮2025-05 报道[8]
📌 数据口径说明
核心数据(60 万用户 / 2000 万次对话 / 十几亿 token)为品玩与 DK 本人复盘的当时媒体与自述口径,经腾讯新闻、新华网在独立报道中回溯印证;36氪「70 万」与 DK「68 万」的差异源于统计时点与传播范围(DK 明言若无腾讯屏蔽「可能会过百万」)[2]。营收数据零披露:哄哄模拟器无商业化设计,6pen 收入结构未见公开信息。独响数据属团队化时期,不计入本案口径。
陆

同期同类案例横向对标

Peer Benchmark

将哄哄模拟器放入案例墙「大模型情感/游戏化应用」坐标系(对标数据均为案例墙既有核验值,口径为各案例独立信源的公开报道值):

对标项目创业者形态核心数据生命周期特征
哄哄模拟器 / 6pen王登科(DK)情景对话 AI 游戏 / 开源模型绘画平台24h 60 万用户、2000 万次对话;6pen 一个月 10 万注册短期爆款:24 小时登顶 → 屏蔽回落 → 未商业化,经验反哺团队产品
猜盐 / 猜病张月(前阿里工程师)大模型信息游戏化矩阵(AI 病人问诊推理、街景定位等几十种玩法)累计用户 160 万、最高日活 20 万;2025 营收同比增 3 倍长线矩阵:多玩法矩阵续命,持续运营三年仍在增长
EmoEase冼星朗(05 后学生开发者)AI 情绪记录疗愈 App(Cursor/Trae 零基础 20 天开发)上线即冲 App Store 付费工具榜第 5(4 发布方交叉)工具型:情绪记录刚需 + 榜单冷启动,走细水长流路线
胃之书赵纯想(前大厂产品经理)拍照记录饮食的 AI App约 9 万用户、5 个月收入 1.2 万美元垂类工具:单点需求深耕;DK 的 FoodCa 早其 7 个月上线但未投入运营 [1]
沉浸式翻译Owen YoungAI 双语翻译插件全球激活用户破 3000 万效率长跑:高频刚需 + 持续迭代,个人起步最终被收购

对标揭示的最大分野是「短期爆款」的生命周期问题:哄哄模拟器以私域裂变创造了本组最高的瞬时增速(24 小时 60 万用户),但增长引擎(QQ 空间/QQ 群)不可控、平台屏蔽不可抗、变现设计为零,爆发后迅速回落;而同在游戏化赛道的「猜盐/猜病」以几十种玩法的矩阵摊薄单款衰退风险、用订阅与增值将流量转为收入,走出了完全不同的曲线。[2] DK 本人对「一波流」的清醒——「即便一瞬间涌来千万用户,最终也会归零……重要的是建立好的商业模式和构建好的留存」[1]——恰是这条分界线的最好注脚。

柒

七维深度分析

Seven Dimensions
维度分析信源
1. 产品功能「数值先行」的对话游戏架构:大模型先输出原谅值,数值引导回复生成并承担游戏规则判定——把大模型从「聊天器」改造成「游戏引擎」;6pen 则是开源模型的聚合与产品化(模型广场/参考图控制/定制训练)。[2] [7]
2. 面向客群哄哄模拟器意外命中 QQ 空间原生代(16-20 岁为主),与开发者本人所在龄层完全错位——「没有预期反而是一种更有可能性的心态」;6pen 面向 2022 年率先尝鲜 AIGC 的绘画创作者。独响时期客群延续为高中生/大学生、以女性为主。[2] [1] [8]
3. 解决痛点情感侧:为「吵架不会哄」提供零风险的练习场与娱乐体验;供给侧:验证了大模型做游戏化体验的工程可行性。6pen 痛点则是开源绘画模型的部署与调参门槛。两者均为「给人带来快乐」而非「提高效率」的产品路线。[2] [1]
4. 商业模式哄哄模拟器零变现(无注册、无广告、无付费),爆火期完全靠 Moonshot 免费额度与品牌置换对冲成本;6pen 点数制收费。DK 复盘的核心教训:变现与留存必须在产品更早期放入,否则「一瞬间涌来千万用户,最终也会归零」。[2] [6] [1]
5. 爆款产品的留存与变现难题(重点复盘)24 小时爆火后的持续性问题三层夹击:① 成本侧——无用户系统则广告无法归因变现,大模型边际成本是传统爆款的千倍,TPM 打满直接造成 1/3 用户不可用;② 流量侧——QQ 空间/QQ 群私域裂变无 KOL、无归因、不可复购,腾讯「晚屏蔽、晨解封」反复三四次腰斩主传播链路;③ 产品侧——哄好即通关,缺乏长期留存钩子。DK 的应对是价值取舍:不为变现「恶心用户」,把 68 万流量当作模型能力的实验数据,其游戏化数值概念后来融入团队产品「效果很好」——即「个人小产品试错 → 团队化产品收口」的路径。[2] [1] [8]
6. 融资与资本路径个人项目时期明确拒绝资本叙事:「所以没人投我」「假如不去拿 VC 的钱,可能会活得更好」;2024 年 8 月透露「看到了能做得很大的机会」并开始与 VC 交流——2025 年 5 月独响落地锦秋基金百万美元种子轮。个人试错验证需求 → 数据说服资本 → 团队化放大,是一条完整的 OPC 进化链。[1] [8]
7. 情感对话类内容合规哄哄模拟器是国内最早撞上内容安全机制的大模型情感产品之一:腾讯对网页「晚屏蔽、晨解封」折腾三四次,DK 推测系流量激增触发机制或用户诱导出格内容后举报——这为后来的独响提供了反面教材(「一旦用户心智进入擦边模式,就很难建立深度、长期的情感链接」);独响明确以「没有擦边」验证商业模式为卖点。个人开发者面对平台内容管控几乎无议价能力,是情感对话赛道的结构性风险。[2] [8]
捌

争议与不确定性

Open Questions
⚠️ 五处口径冲突与留白(截至 2026-11-13 检索)
① 用户数三口径并存:60 万(品玩/腾讯/新华网主流口径)、68 万(DK 复盘:当天涌入最终定格值)、70 万(36氪标题口径)——正文以 60 万为基线、68 万并列存档;② token 口径:十几亿(品玩/DK)vs「10 亿一天」(36氪/北青报)——量级一致、统计窗口表述不同;③ 6pen 上线时间三口径:2022 上半年(品玩访谈)/2022-04 成立、7 月正式上线(腾讯全景图)/2022-06 上线(第三方收录页);④「DK 开源哄哄模拟器源码」之说未检索到一手确认——已核实的开源仓库均为社区第三方仿制版(如 johanazhu/honghongai),官方开源情况按「未检索到公开信息」处理;⑤ 哄哄模拟器与 6pen 的营收/利润数据零披露,无法评估个人项目时期的真实商业回报。
📌 「个人项目时期」与后续团队化的切割说明
本案在案例墙中按个人项目时期收录,需与 DK 后续的团队化主体明确切割:① 哄哄模拟器为 DK 自述的个人业余项目(「除了团队的,我个人也做了一些」);② 6pen 出品主体为毛线球科技(DK 创办的小团队,尚未外部融资),属其个人主导时期作品;③ 后继产品「独响」由北京暴裂果实科技开发,2025 年完成锦秋基金百万美元种子轮、配置产品合伙人并探索 AI 硬件,2026 年获评国家级科技型中小企业——该阶段数据(5 万日活等)不计入本案个人项目口径,仅作后继脉络记录;④ 2026-09 报道的 AI 单词机「咪墨机」亦为团队产品。引用本案数据时,请一律注明「以个人项目时期为准」。
本案的样本价值
哄哄模拟器证明了个人开发者在「瞬时爆发力」上的极限:零预算、零买量、练手级代码,24 小时打穿 60 万用户——这是大模型平权时代个体创造力的最高水位之一。但它同时是「短期爆款」的完整标本:成本黑洞、平台屏蔽、无留存钩子、零变现设计,爆发即巅峰。DK 用四年时间把两次爆款经验(6pen 的先发被冲垮、哄哄模拟器的爆火难变现)逐步转化为方法论,最终以团队化的独响完成从「一波流」到「长期链接」的进化——这条「个人试错 → 团队收口」的路径本身,比任何单一产品的数据都更有案例价值。
信源:[2] [1] [8]
玖

资料来源与事实核查

Sources & Fact-check

本深度报告共引用 15 条信源,按文中首次出现顺序连续编号。上标颜色与文末徽章同色同义:绿 = 已核验(≥2 独立信源交叉),蓝 = 多源印证(单一权威信源可回溯),黄 = 部分映证(自述/转述/单一 B 级信源)。

事实核查小结:本深度报告共引用信源 15 条。核验标签分布:🟢 已核验(verified)2 条、🔵 多源印证(cross)7 条、🟡 部分映证(partial)6 条。信源评级分布:A 级 3 条(DK 一手博客、新华网、6pen 官网,原文回溯全部完成)、B+/B 级 8 条(品玩×2、腾讯新闻×2、36氪、企查查、新浪财经、TechWeb、北青报)、C+ 级 3 条(自媒体转载、社区仿制、第三方收录——均已标注口径与用途限制)。两处关键口径冲突(用户数 60/68/70 万、token 十几亿/10 亿)与 6pen 上线时间三口径均已双口径存档;「DK 开源官方源码」未获一手确认,按未检索到公开信息处理。全部 15 条 URL 为检索过程实际命中或搜索快照可见页面,未发现伪造链接。检索截止:2026-11-13。