本案例收录王登科(网名 DK)的两个「个人项目时期」代表作品:AI 绘画平台「6pen」与哄女友情景对话游戏「哄哄模拟器」。前者在 Midjourney 与 Stable Diffusion 尚未大火的 2022 年做到上线一个月 10 万注册,后者于 2024 年 1 月以零买量、零推广的姿态在 24 小时内涌入 60 万用户——是大模型应用时代中国个人开发者「短期爆款」的最高水位样本之一。[1]
其实没有什么方法论,如果「能火」这件事可以被方法论,那字节应该做一个成一个才对。……产品不一定要做大,但一定要好。不可能每个人都奔着超级 APP 的目标去,事实也证明了没有那么多超级 APP。
—— 王登科(DK),品玩·硅星人专访(2024-08-13),转引自 [1]| 维度 | 哄哄模拟器 | 6pen |
|---|---|---|
| 产品形态 / 玩法 | 哄女友情景对话 AI 游戏:内置常见情侣吵架场景,限定聊天次数内哄好 AI,成败由「原谅值」数值系统判定;模型输出数值引导回复、数值承担规则判定 [2] | 开源模型 AI 绘画平台:Disco Diffusion 起步(「西瓜」模型),后自研「南瓜」系列(第三代美学效果接近 Midjourney),数百款开源及独家模型、ControlNet 参考图控制、上传图片训练定制模型、社区故事共创 [7][15] |
| 爆火 / 增长机制 | QQ 空间帖子获数千次转发 → 无数 QQ 群私域裂变;传播节点分散、无 KOL、0 买量,流量「像从黑洞来」无法归因 [2][3] | 卡位先发(Disco Diffusion 无同类产品)+ 开源模型聚合降低使用门槛;Stable Diffusion 开源后陷入 300 个同质化应用的围剿 [1] |
| 商业模式 / 开源策略 | 无注册登录、无广告、无付费——纯实验品;爆火后靠 Moonshot 免费供给 + 品牌曝光对冲成本;官方源码开源情况未检索到一手确认,社区出现多个第三方开源仿制版(如基于 Gemini 的 HongHongAI)[2][14] | 点数制(官网告别页确认点数可迁移 6pen Pro);官方未见开源平台源码的公开信息,但其模型生态建立在开源模型之上 [6] |
| 面向客群 | QQ 空间原生代:大学生、高中生为主,最大年龄区间 16-20 岁——与 DK 既往产品的 30-40 岁用户完全不同 [2] | AI 绘画爱好者与 AIGC 创作者(2022 年先于主流绘画浪潮入场)[1] |
| 解决痛点 | 恋爱冲突的「演练场」:把吵架、道歉、哄人的沟通练习变成低风险游戏;同时验证「大模型 + 数值化」的游戏体验可行性 [2] | 开源绘画模型部署/调参门槛高,6pen 提供开箱即用的云端生成与模型广场 [7] |
| 结局 / 去向 | 流量被腾讯反复屏蔽后迅速回落,未做商业化收尾;在线版至今仍运营(6pen 官网导流口称「数百万人体验」)[2][6] | 2026 年官网发布告别页,用户迁移至 6pen Pro;团队重心转向独响与 AI 硬件 [6][8] |
| 指标 | 数值 | 时点 | 信源 |
|---|---|---|---|
| 哄哄模拟器上线 24 小时用户 | 60 万(当天涌入最终定格 68 万;36氪标题口径 70 万) | 2024-01 爆火当日 | [1][2][3][5] |
| 24 小时对话次数 | 2000 万次 | 2024-01 爆火当日 | [1][2] |
| token 消耗 | 十几亿 token(24h 口径);「10 亿 token 一天烧完」(36氪/北青报口径) | 2024-01 | [1][5][12] |
| 日活 | 接近 10 万(爆火次日晨);新华网口径「日活跃用户曾达 10 万」 | 2024-01 / 2024-06 回溯 | [2][4] |
| 峰值即时在线 | 近 6 万(新华网口径);DK 复盘时间线:睡前 2000 → 晨 5000 → 午 2 万 → 3 万 → 4 万 | 2024-01 | [4][2] |
| 爆火期算力成本 | 一晚烧掉几千美元(品玩;自媒体转述口径「一晚亏两千刀」);GPT-3.5 一晚 1 亿 token 计 150 美元起步,午间账单逼近 1000 美元;校友账号池消耗 340 美元 | 2024-01 爆火当日 | [1][2][13] |
| 6pen 注册用户 | 上线 1 个月 10 万;生成图片 50 万张 | 2022 年 | [1] |
| 6pen 累计(后续口径) | 超百万用户、生成过亿张图片(第三方收录页) | 截至收录时点 | [15] |
| OC测试(后续个人/团队试水) | 超 30 万人访问,带来数万 App 下载转化 | 2024-08 访谈披露 | [1] |
| 独响(后继产品 · 已团队化) | 5 万日活(零投放、约 10 个月);锦秋基金百万美元种子轮 | 2025-05 报道 | [8] |
将哄哄模拟器放入案例墙「大模型情感/游戏化应用」坐标系(对标数据均为案例墙既有核验值,口径为各案例独立信源的公开报道值):
| 对标项目 | 创业者 | 形态 | 核心数据 | 生命周期特征 |
|---|---|---|---|---|
| 哄哄模拟器 / 6pen | 王登科(DK) | 情景对话 AI 游戏 / 开源模型绘画平台 | 24h 60 万用户、2000 万次对话;6pen 一个月 10 万注册 | 短期爆款:24 小时登顶 → 屏蔽回落 → 未商业化,经验反哺团队产品 |
| 猜盐 / 猜病 | 张月(前阿里工程师) | 大模型信息游戏化矩阵(AI 病人问诊推理、街景定位等几十种玩法) | 累计用户 160 万、最高日活 20 万;2025 营收同比增 3 倍 | 长线矩阵:多玩法矩阵续命,持续运营三年仍在增长 |
| EmoEase | 冼星朗(05 后学生开发者) | AI 情绪记录疗愈 App(Cursor/Trae 零基础 20 天开发) | 上线即冲 App Store 付费工具榜第 5(4 发布方交叉) | 工具型:情绪记录刚需 + 榜单冷启动,走细水长流路线 |
| 胃之书 | 赵纯想(前大厂产品经理) | 拍照记录饮食的 AI App | 约 9 万用户、5 个月收入 1.2 万美元 | 垂类工具:单点需求深耕;DK 的 FoodCa 早其 7 个月上线但未投入运营 [1] |
| 沉浸式翻译 | Owen Young | AI 双语翻译插件 | 全球激活用户破 3000 万 | 效率长跑:高频刚需 + 持续迭代,个人起步最终被收购 |
对标揭示的最大分野是「短期爆款」的生命周期问题:哄哄模拟器以私域裂变创造了本组最高的瞬时增速(24 小时 60 万用户),但增长引擎(QQ 空间/QQ 群)不可控、平台屏蔽不可抗、变现设计为零,爆发后迅速回落;而同在游戏化赛道的「猜盐/猜病」以几十种玩法的矩阵摊薄单款衰退风险、用订阅与增值将流量转为收入,走出了完全不同的曲线。[2] DK 本人对「一波流」的清醒——「即便一瞬间涌来千万用户,最终也会归零……重要的是建立好的商业模式和构建好的留存」[1]——恰是这条分界线的最好注脚。
| 维度 | 分析 | 信源 |
|---|---|---|
| 1. 产品功能 | 「数值先行」的对话游戏架构:大模型先输出原谅值,数值引导回复生成并承担游戏规则判定——把大模型从「聊天器」改造成「游戏引擎」;6pen 则是开源模型的聚合与产品化(模型广场/参考图控制/定制训练)。 | [2] [7] |
| 2. 面向客群 | 哄哄模拟器意外命中 QQ 空间原生代(16-20 岁为主),与开发者本人所在龄层完全错位——「没有预期反而是一种更有可能性的心态」;6pen 面向 2022 年率先尝鲜 AIGC 的绘画创作者。独响时期客群延续为高中生/大学生、以女性为主。 | [2] [1] [8] |
| 3. 解决痛点 | 情感侧:为「吵架不会哄」提供零风险的练习场与娱乐体验;供给侧:验证了大模型做游戏化体验的工程可行性。6pen 痛点则是开源绘画模型的部署与调参门槛。两者均为「给人带来快乐」而非「提高效率」的产品路线。 | [2] [1] |
| 4. 商业模式 | 哄哄模拟器零变现(无注册、无广告、无付费),爆火期完全靠 Moonshot 免费额度与品牌置换对冲成本;6pen 点数制收费。DK 复盘的核心教训:变现与留存必须在产品更早期放入,否则「一瞬间涌来千万用户,最终也会归零」。 | [2] [6] [1] |
| 5. 爆款产品的留存与变现难题(重点复盘) | 24 小时爆火后的持续性问题三层夹击:① 成本侧——无用户系统则广告无法归因变现,大模型边际成本是传统爆款的千倍,TPM 打满直接造成 1/3 用户不可用;② 流量侧——QQ 空间/QQ 群私域裂变无 KOL、无归因、不可复购,腾讯「晚屏蔽、晨解封」反复三四次腰斩主传播链路;③ 产品侧——哄好即通关,缺乏长期留存钩子。DK 的应对是价值取舍:不为变现「恶心用户」,把 68 万流量当作模型能力的实验数据,其游戏化数值概念后来融入团队产品「效果很好」——即「个人小产品试错 → 团队化产品收口」的路径。 | [2] [1] [8] |
| 6. 融资与资本路径 | 个人项目时期明确拒绝资本叙事:「所以没人投我」「假如不去拿 VC 的钱,可能会活得更好」;2024 年 8 月透露「看到了能做得很大的机会」并开始与 VC 交流——2025 年 5 月独响落地锦秋基金百万美元种子轮。个人试错验证需求 → 数据说服资本 → 团队化放大,是一条完整的 OPC 进化链。 | [1] [8] |
| 7. 情感对话类内容合规 | 哄哄模拟器是国内最早撞上内容安全机制的大模型情感产品之一:腾讯对网页「晚屏蔽、晨解封」折腾三四次,DK 推测系流量激增触发机制或用户诱导出格内容后举报——这为后来的独响提供了反面教材(「一旦用户心智进入擦边模式,就很难建立深度、长期的情感链接」);独响明确以「没有擦边」验证商业模式为卖点。个人开发者面对平台内容管控几乎无议价能力,是情感对话赛道的结构性风险。 | [2] [8] |
本深度报告共引用 15 条信源,按文中首次出现顺序连续编号。上标颜色与文末徽章同色同义:绿 = 已核验(≥2 独立信源交叉),蓝 = 多源印证(单一权威信源可回溯),黄 = 部分映证(自述/转述/单一 B 级信源)。